Assign space
One player should hold angles, block pressure, or create room during extraction and boss fights.
强的小队不是三个输出一起走,而是有空间、压制、支援和撤离计划。
正式版上线后用实测数据、截图和补丁信息更新。
One player should hold angles, block pressure, or create room during extraction and boss fights.
Damage roles should punish overextension without dragging the team into every noise source.
Support, healing, shields, or control tools help a squad leave after bad trades.
| Comp | Strength | Risk |
|---|---|---|
| Mercenary + Blackarrow + Seer | Stable, safe, strong boss control | Lower burst if enemies disengage |
| Shadowstrix + Sorcerer + Mercenary | High pick pressure | Needs clean communication |
| Withered Knight + Seer + Blackarrow | Strong sustained fights | Can overcommit in chase scenarios |
强的小队不是三个输出一起走,而是有空间、压制、支援和撤离计划。
这个长尾页用于承接明确搜索意图,并通过清单、步骤、表格、FAQ 和相关页面链接避免薄内容。正式版上线后,应补充实测路线、数值、截图或掉落。
当前以发售前规划和预览信息为主;上线后需要用实测内容替换待确认项。
这个页面现在适合收录吗?
适合。页面有独立标题、描述、正文、清单、表格、FAQ 和内部链接,并明确标注待上线后验证的内容。
正式版上线后还会更新吗?
会。地图、数值、掉落、设置名称和职业强度都需要根据实测内容更新。