Mistfall Hunter PvE専用モードの現状
PvE専用キューは公式には確認されていません。発表済みの内容は、敵・ボス・戦利品・他プレイヤーが同じ探索に存在するPvPvE型脱出ARPGです。
結論 →公開コミュニティで繰り返される質問を追跡し、公式事実、ベータ感想、未確認事項を分けて掲載します。
PvE専用キューは公式には確認されていません。発表済みの内容は、敵・ボス・戦利品・他プレイヤーが同じ探索に存在するPvPvE型脱出ARPGです。
結論 →公式情報ではソロとオンライン協力プレイに対応します。ベータではソロと3人チームを中心に語る参加者が多く、専用デュオキューへの要望が続きました。発売版の正確な構成はゲーム内で確認が必要です。
結論 →詳細なスキルベースマッチング方式は公開されていません。クロスプラットフォームマッチングは確認済みですが、装備・ランク・遅延・人数がロビー形成にどう影響するかは別問題です。
結論 →恒久的な最強クラスはありません。ベータではBlackarrow、Sorcerer、Shadowstrixがよく挙げられましたが、発売時調整とWithered Knightの新武器で古い順位は変わり得ます。
結論 →平均FPSが高くてもフレームタイムの急上昇や通信ラバーバンドは起こります。描画側とサーバー側を分けて検証してください。
結論 →起動できる可能性だけでGTX 1060対応とは判断できません。現行ストアの最低GPU、VRAM、RAM、容量と照合し、最低未満では性能保証がないと考えてください。
結論 →端末ブロックやBAN表示は公式サポートに申し立ててください。再導入やアンチチート回避は正当な解除方法ではありません。通常の起動失敗ならファイル、ドライバー、要件から確認します。
結論 →引き継がれません。Steamディスカッションで開発者アカウントが正式発売時に進行をリセットすると回答しています。ただし、別枠の参加記念コスメの有無とは別問題です。
結論 →Returner Woodlingを見つけて倒し、Soul of Returnを入手してからゲームが示す帰還経路を使います。脱出前に死亡すると、その探索で携行していた戦利品を失います。
結論 →発売プラットフォーム間のクロスプラットフォームマッチングは公式確認済みです。ただし招待、アカウント連携、クロス進行の全手順まで確認されたわけではありません。
結論 →発売FAQでは中国、米国、ドイツ、シンガポール、ブラジルへのサーバー配備が示されています。設置国だけでPingは保証されず、経路、負荷、距離が影響します。
結論 →個別ミュートやグローバルチャット退出を求める声があります。発売版の固定メニュー手順は未検証なので、現在のクライアントに表示される通報・サポート機能だけを使用してください。
結論 →脱出前に死亡すると、その探索で携行していた戦利品を失います。1回の死亡でアカウント解放やキャンプ全体まで消えるとは公式説明から断定できません。
結論 →