MISTFALL HUNTER FAQ · 公式情報100問

Mistfall Hunter FAQ 日本語:クラス・脱出・装備・発売情報100問

公式ストア、Launch FAQ、DevNote #7に基づく日本語FAQ 100問。クラス、脱出、戦利品、クロスプレイ、ランク、PC設定を解説。

10010 テーマ

101–155

発売・価格・エディション

関連攻略を見る →

101. Mistfall Hunterの開発会社は?

公式SteamページではBellring Gamesが開発元です。

102. Mistfall Hunterの販売元は?

公式SteamページではSkystone Gamesがパブリッシャーです。

103. Fate Coinsの用途は?

Steamではコスメ購入用と説明されています。地域価格は利用するストアで確認してください。

104. ランダム要素のある課金はありますか?

あります。Steamはゲーム内購入にランダムまたは確率要素が含まれると表示しています。

105. デラックス版の内容は地域で変わりますか?

商品構成、価格、通貨、返金条件は地域で異なる場合があります。実際の決済画面を確認してください。

151. 発売記念セールはありますか?

あります。公式FAQでは、2026年7月30日01:00 UTCから8月12日17:00 UTCまで10%オフです。

152. 発売記念セールはいつまでですか?

約14日間で、2026年8月12日17:00 UTCに終了します。

153. 通常版から後でデラックス版へアップグレードできますか?

できます。公式FAQでは後日のアップグレード価格は15米ドルです。

154. Mistfall Hunterは事前ダウンロードできますか?

できません。プリロードはなく、正式リリース後にダウンロードが始まります。

155. シーズン1のバトルパスは有料ですか?

無料です。DevNote #7では累計7日ログイン後に解放されます。

106–160

対応機種・サーバー・アクセス

関連攻略を見る →

106. フル音声に対応する言語は?

Steamでフル音声、UI、字幕のすべてに対応と表示されるのは英語です。他言語はUIと字幕対応です。

107. 簡体字中国語に対応していますか?

はい。Steamでは簡体字中国語のUIと字幕に対応しています。

108. 繁体字中国語に対応していますか?

はい。Steamでは繁体字中国語のUIと字幕に対応しています。

109. ドイツ語と日本語に対応していますか?

はい。両言語ともSteamでUIと字幕対応が記載されています。

110. Steam版はファミリーシェアリング対応ですか?

対応しています。ただし利用可否はSteamのアカウント、地域、共有ルールにも従います。

156. クロスプラットフォームのマッチングに対応していますか?

対応しています。公式発売FAQで明確に確認されています。

157. 公式対応コントローラーは何ですか?

公式FAQではPS5コントローラーとXboxコントローラーが明記されています。

158. Steamファミリーシェアリングは使えますか?

使えます。ただし共有先のチート行為により、借り手と貸し手の両アカウントが永久停止される可能性があります。

159. 地域サーバーはどの国にありますか?

中国、米国、ドイツ、シンガポール、ブラジルが公式FAQに記載されています。

160. 北米ストアのアカウントには地域制限がありますか?

あります。米国、カナダ、メキシコ、プエルトリコ、米領ヴァージン諸島のアカウントは北米版となり、北米サーバーのみ利用できます。

111–165

ランクとゲームプレイ

関連攻略を見る →

111. 戦利品を拾えばラン完了ですか?

いいえ。戦利品を確保するには、戦場から安全に脱出する必要があります。

112. 他プレイヤーも脱出目標を争いますか?

はい。PvPvEのため、高価値目標や脱出ルートでは敵対Hunterを想定してください。

113. 初心者は全ての敵と戦うべきですか?

いいえ。戦闘は時間と資源を消費し、位置も知らせます。追加戦闘より生還が重要な場面があります。

114. 敵の弱点が重要な理由は?

自由照準は弱点への精密攻撃を想定しており、ロックオンだけでなく照準と敵知識が報われます。

115. 脱出成功後はキャンプへ戻りますか?

公式説明ではReturner Woodlingへの到達とキャンプへの帰還が結び付けられています。

161. Path of Gloryとは何ですか?

正式版のランクシステムで、ベータ版のHunt Ranking、Gylden Hunt、Demon Huntを置き換えます。

162. Path of Gloryはいつ解放されますか?

DevNote #7によると、キャラクターレベル6で解放されます。

163. ランクモードを選ぶとマッチングが変わりますか?

変わりません。各メンバーが個別に選択でき、通常のマッチング規則は維持されます。

164. Path of Gloryのポイントはどう獲得しますか?

脱出成功、モンスター討伐、任務、獲得資産が精算時に加点されます。対象行動は現在のランクで変わります。

165. ランクポイントはいつ減りますか?

脱出に失敗した場合のみ減点されます。1試合で得られるポイントには上限があります。

116–170

クラスと武器

関連攻略を見る →

116. 全クラスに2つの武器スタンスがありますか?

はい。公式説明では6クラスすべてが2つの武器スタンスを使います。

117. クラスはどう比較すべきですか?

射程、生存力、制御、チーム貢献で比較してください。正確な火力順位にはライブ版とパッチ情報が必要です。

118. ソロ最強クラスはチームでも最強ですか?

限りません。ソロは自己完結力、3人チームは連携で支えられる専門性が重要です。

119. 今後クラスは追加されますか?

Xboxの説明では将来のシーズンで新クラス追加の可能性があります。名称と時期は個別発表を待ってください。

120. 初心者はTier表だけでクラスを選ぶべきですか?

いいえ。安定して扱えるキットを選びましょう。初期Tierはパッチや新しい相互作用で変化します。

166. Withered Knightの新武器は何ですか?

Polearm & Shieldです。長い間合い、能動的なガード、チーム支援が特徴です。

167. Polearm & ShieldとGreatswordの違いは?

Greatswordは攻撃寄り、Polearm & Shieldは間合い、ガード、反撃、味方保護を組み合わせます。

168. Polearm & Shieldの新スキルはいくつありますか?

DevNote #7では選択可能な新スキルが6つ追加されます。

169. Withered Knightは離れた味方を救助できますか?

できます。新武器系統には、ダウンした味方を遠距離から救助する固有能力があります。

170. Blackarrowの新武器はいつ追加されますか?

将来のシーズンで追加予定で、発売時のバージョンには含まれません。

121–175

戦闘とバランス

関連攻略を見る →

121. 武器スタンスはビルドにどう影響しますか?

スタンスが戦闘手段を決めます。才能、スキル、Affixはそのスタンスの役割を補強するよう選びます。

122. 火力と生存を両立できますか?

できますが取捨選択が必要です。実用ビルドには空間を作る火力と戦利品を持ち帰る生存力の両方が必要です。

123. レジェンダリー装備は確認済みですか?

はい。公式説明に登場しますが、個別装備、効果、入手場所はライブ版での確認が必要です。

124. 条件付きAffixは常に強いですか?

安定して条件を満たせる場合のみ有効です。小さくても常時働く効果が、まれな大効果を上回ることがあります。

125. ビルド記事にパッチ日が必要な理由は?

スキル、Affix、クラスバランスが変わるため、日付が現在のライブ版に合うか判断する基準になります。

171. Quick Shield BashとEnhanced Shield Bashとは?

Polearm & Shieldの2つの方向性です。前者は攻撃的なチャージ効率、後者は範囲ノックバックと味方保護を重視します。

172. GreatswordとPolearmの才能を混ぜられますか?

できます。両方の武器系統からスキルと才能を組み合わせられます。

173. Withered Knightのパリィは調整されましたか?

はい。Greatsword Parryの解放が早まり、カウンター受付時間が延長されました。

174. Sorcererは発売時にどう変わりますか?

扱いやすさと基礎生存力が改善され、詠唱時間、判定範囲、クールダウン、極端な氷連続拘束が調整されました。

175. Blackarrowは発売時にどう変わりますか?

強すぎた特殊矢と機動力が抑えられ、ArcherとHunterの才能相乗効果が分かりやすくなりました。

126–180

マップとランク

関連攻略を見る →

126. 全ての脱出地点は公式公開されていますか?

いいえ。ストア説明は脱出目標を示しますが、完全な座標一覧はありません。正確なマーカーには実機調査が必要です。

127. アップデートでマップルートは変わりますか?

変わります。シーズンやバランス変更が敵圧、ルート、目標価値に影響するため、ルート記事には版情報が必要です。

128. 初心者向け脱出ルートの選び方は?

既知の出口、管理しやすい戦闘、離脱余地を優先します。PvPリスクを理解せず高価値ルートを真似しないでください。

129. Boss戦前に出口を確認する理由は?

Boss戦は時間と補給を消費し、敵プレイヤーも呼び寄せます。先に逃走方向を知れば報酬獲得後に迷いません。

130. ファン制作マップは常に正確ですか?

いいえ。現行バージョンと照合し、実測地点、予測、ベータ時代の情報を区別してください。

176. 発売時に何枚のマップがありますか?

Solemn Needlesが2番目の発売マップと公式に紹介されているため、少なくとも2枚が確認済みです。

177. Solemn Needlesとは何ですか?

白く色あせた聖なる森で、発売時に登場する2番目の確認済みマップです。

178. Solemn Needlesの主な地点は?

Divine Anchor、Hastine’s Fall、Witchery Woodsが公式に公開されています。

179. 通常難易度では常にランクポイントを得られますか?

いいえ。Fateweaver I到達後、通常難易度ではPath of Gloryポイントを獲得できません。

180. Path of Gloryの7ランクは?

低い順にDuskborn、Mistwalker、Dawnseeker、Fateweaver、Oracle、Exalted、Zenithです。

131–185

戦利品と報酬

関連攻略を見る →

131. 戦利品が完全に安全になるのはいつ?

ラン中に拾った時点ではなく、脱出と帰還に成功した後です。

132. 満杯の所持品でさらに戦うべきですか?

期待報酬がリスクを明確に上回る場合だけです。高価値の満杯バッグは不要な戦闘の損失を大きくします。

133. 未知の装備Affixをどう評価しますか?

条件を繰り返し満たせるか、役割に合うか、代わりに失う安定した選択肢は何かを確認します。

134. 正確なドロップ率は公開されていますか?

出典のない割合は事実ではありません。反復可能な実測か、バージョン付き公式表が必要です。

135. コスメ通貨と戦闘装備は同じですか?

違います。Fate Coinsはコスメ用で、装備、才能、Affixは戦闘ビルドの仕組みです。

181. Holy Weaponsとは何ですか?

発売時に登場する武器と専用ゲームプレイAffixです。数値と入手経路は正式版で検証が必要です。

182. Collection Pedestalとは何ですか?

獲得した戦利品を展示できる、発売時追加のキャンプ機能です。

183. Fate Coinsで戦闘力を買えますか?

買えません。公式FAQではゲーム内コスメ専用とされています。

184. Slumbering Servant衣装の入手方法は?

通常プレイで得るトークンと交換するバトルパス報酬です。

185. ランク昇格報酬はありますか?

あります。Path of Gloryの大ランク昇格ごとに節目報酬があり、高ランクでは限定コスメを獲得できます。

136–190

マルチプレイとシーズン1

関連攻略を見る →

136. オフラインで遊べますか?

オフラインモードは確認されていません。Steamはブロードバンド接続を要件とし、中心設計もオンラインPvP・協力です。

137. 15人がパーティー上限ですか?

いいえ。Xboxの2~15人はオンラインセッションで、協力プレイと公式Squad説明では最大3人チームです。

138. 友達2人で協力プレイできますか?

できます。Xboxでは2~3人のオンライン協力プレイと記載されています。

139. クロスプラットフォームはPS5とのクロスプレイも含みますか?

公式Launch FAQではクロスプラットフォームマッチングが確認済みです。ただし地域やアカウント規則による制限はあり得ます。

140. 3人チームは出撃前に何を決めるべき?

優先ルート、撤退条件、戦利品分配、支援道具の担当を事前に決めてください。

186. パーティー各員が個別にランクモードを選べますか?

選べます。試合前に各メンバーがPath of Gloryを個別選択します。

187. Soul HarvestにはPvPリスクがありますか?

あります。儀式中に他のGyldhunterから奇襲される可能性が公式に警告されています。

188. Soulgnawerとは何ですか?

進行中のSoul Harvest儀式を妨害する新エリートモンスターで、完了には討伐が必要です。

189. Soul Harvestは発売直後から全て遊べますか?

シーズン1は発売コンテンツですが、Soul Harvestは正式リリース後に段階的に展開されます。

190. サーバー全体ランキングはありますか?

あります。アカウントの累計ポイント順で、最も使用したクラスとキャラクター名も表示されます。

141–195

PC要件とパフォーマンス

関連攻略を見る →

141. Xbox版は4K対応ですか?

はい。公式Xbox機能一覧に4K Ultra HDがあります。

142. Xbox版はHDR10対応ですか?

はい。対応ハードウェアと適切な設定が必要です。

143. Xbox版は可変リフレッシュレート対応ですか?

はい。対応する本体出力とディスプレイが必要です。

144. レイトレーシングと60FPS以上の両方に対応しますか?

両方がXbox機能一覧にありますが、全グラフィックモードで同時利用できる証明ではありません。

145. Xbox版は空間オーディオ対応ですか?

はい。実際の形式と出力は使用するオーディオ環境に依存します。

191. 公式の最低PC要件は?

Windows 10 64-bit、12GB RAM、Core i7-4770またはRyzen 5 1400、GTX 1060またはRX 580、DirectX 12です。

192. 公式の推奨PC要件は?

Windows 10 64-bit、16GB RAM、Core i7-9700またはRyzen 5 3600、RTX 2070またはRX 5700 XT、DirectX 12です。

193. SSDへのインストールは必須ですか?

最高の体験のため強く推奨されていますが、公式FAQでは必須要件とは表現されていません。

194. 発売時に最適化された性能問題は?

シェーダー読込のカクつき、初期設定、低性能PCとコンソール、2K/4K、キャンプFPS、インベントリとマップ、戦闘時の微小なカクつきです。

195. AMD GPUのクラッシュは修正されましたか?

AMD GPUでの髪描画によるランダムクラッシュと、植生アニメーション関連クラッシュの修正が発表されています。

146–200

修正内容とサポート

関連攻略を見る →

146. アンチチートはSteam DeckやLinuxに影響しますか?

影響する可能性があります。SteamはカーネルレベルのBellring Anti-CheatとWindows要件を記載しており、Linux・Protonは実機確認が必要です。

147. 不具合報告に必要な情報は?

プラットフォーム、ハードウェア、ゲーム版、エラー文、再現手順、全試合か特定地点だけかを記載します。

148. ログイン失敗後すぐ再インストールすべき?

通常は不要です。まず公式障害情報を確認してください。再インストールではサーバー障害を直せません。

149. 攻略が最新か確認する方法は?

更新日、公式出典、対象パッチを確認します。バージョンや出典のない正確な数値は慎重に扱ってください。

150. このFAQは発売後も更新されますか?

はい。ストア情報を再確認し、ライブ仕様は再現可能な検証か公式パッチノートがある場合のみ更新します。

196. Quick Buyの失敗は修正されましたか?

頻発する失敗は修正済みです。ただし価格が急変した場合は再試行が必要になることがあります。

197. ロード画面切断後の再接続問題は修正されましたか?

はい。ロード中の切断後に再接続できないことがある問題は修正済みです。

198. コントローラー招待でUIが固まる問題は修正されましたか?

はい。コントローラーで招待承認を連打した際のUI停止は修正されています。

199. Combat Bag装備後のクラス変更バグは修正されましたか?

はい。Combat Bag装備後にクラスを変更するとスキル異常が起きる問題は修正済みです。

200. 発売時の変更はどこで確認できますか?

公式Steamニュースとストアを最優先で確認してください。本Wikiは公式ノートまたは再現可能な検証後に内容を更新します。