宝石アフィックス優先度の考え方
宝石アフィックス優先度の考え方
ビルドが解決したい課題に応じて評価します。
要点
生存、安定火力、制御、機動力、チーム支援の順序を決めます。
確認済み情報
生存、安定火力、制御、機動力、チーム支援の順序を決めます。
- 条件付き効果は安定して発動できる場合にだけ価値があります。
- 公式SteamおよびXboxの掲載情報を根拠にしています。
重要な理由
根拠のないTier表を避け、調整後も使える判断軸を示します。
今後の確認事項
正式サービスのルール、地域別ストア表示、パッチ変更は発売後に再確認します。
出典と検証
現在確認できる公式ストア情報だけを確定事項として扱います。地域、エディション、パッチで内容が変わる場合があります。
最新情報
ニュース一覧 → ビルド情報
才能・アフィックス・スキルで作るビルド
単一装備ではなく複数システムの組み合わせで構成されます。
詳しく読む →武器スタンスを起点にビルドを設計
才能やアフィックスより先に各スタンスの役割を決めます。
詳しく読む →宝石アフィックス優先度の考え方
ビルドが解決したい課題に応じて評価します。
詳しく読む →ソロと部隊でビルド優先度が違う理由
ソロは自己完結、部隊は役割分担を重視できます。
詳しく読む →ベータ最強の単人ピックMace Seerが発売版で最大の弱体化
Bellringの発売時バランス調整で、ベータ期に単人最強だったSeerのMace Shapeshiftが全職業改動の中で最も重く弱体化されました。
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