武器スタンスを起点にビルドを設計
武器スタンスを起点にビルドを設計
才能やアフィックスより先に各スタンスの役割を決めます。
要点
2つの武器スタンスが何を補うかを最初に設定してください。
確認済み情報
2つの武器スタンスが何を補うかを最初に設定してください。
- 役割が重複すると射程、離脱、圧力への対応が不足します。
- 公式SteamおよびXboxの掲載情報を根拠にしています。
重要な理由
根拠のないTier表を避け、調整後も使える判断軸を示します。
今後の確認事項
正式サービスのルール、地域別ストア表示、パッチ変更は発売後に再確認します。
出典と検証
現在確認できる公式ストア情報だけを確定事項として扱います。地域、エディション、パッチで内容が変わる場合があります。
最新情報
ニュース一覧 → ビルド情報
才能・アフィックス・スキルで作るビルド
単一装備ではなく複数システムの組み合わせで構成されます。
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才能やアフィックスより先に各スタンスの役割を決めます。
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ビルドが解決したい課題に応じて評価します。
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ソロは自己完結、部隊は役割分担を重視できます。
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Bellringの発売時バランス調整で、ベータ期に単人最強だったSeerのMace Shapeshiftが全職業改動の中で最も重く弱体化されました。
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