才能・アフィックス・スキルで作るビルド
単一装備ではなく複数システムの組み合わせで構成されます。
詳しく読む →正式版の詳細数値が揃う前は、ビルドを確定ランキングではなく、目的に合った方向性として考えます。クラス、役割、装備、Affixを一つの目標へ合わせることが重要です。
安全なソロ脱出、PvPでの圧力、ボスへの安定火力、味方支援など、最初に目的を一つ決めます。そのうえで耐久、機動力、射程、制御、瞬間火力の優先順位を設定します。目的が曖昧なビルドは、強そうな装備を集めても具体的な弱点を解決できません。
ベータ版で確認された名称は計画の参考になりますが、効果と数値は正式版で再確認が必要です。同じ目的を支える効果を組み合わせ、わずかな理論火力のために脱出成功率を大きく下げないようにします。
単一装備ではなく複数システムの組み合わせで構成されます。
詳しく読む →才能やアフィックスより先に各スタンスの役割を決めます。
詳しく読む →ビルドが解決したい課題に応じて評価します。
詳しく読む →ソロは自己完結、部隊は役割分担を重視できます。
詳しく読む →Bellringの発売時バランス調整で、ベータ期に単人最強だったSeerのMace Shapeshiftが全職業改動の中で最も重く弱体化されました。
詳しく読む →