才能・アフィックス・スキルで作るビルド
単一装備ではなく複数システムの組み合わせで構成されます。
詳しく読む →単純な火力順位ではなく、耐久力、射程、離脱能力、操作難度、チームへの貢献で選びましょう。脱出ゲームでは、生きて戦利品を持ち帰る能力も強さの一部です。
Mercenaryは基本を学びやすい近接役、Sorcererは魔法と範囲制御、Blackarrowは遠距離からの圧力、Shadowstrixは機動力と奇襲、Seerはチーム支援、Withered Knightは耐久力のある近接戦を担当します。正式版のバランス調整により評価は変わる可能性があります。
初心者はミスを立て直せる防御手段を優先してください。ソロでは戦闘を中断する移動力や射程も重要です。チームなら役割を分担できるため、支援や制御へ特化しやすくなります。
単一装備ではなく複数システムの組み合わせで構成されます。
詳しく読む →才能やアフィックスより先に各スタンスの役割を決めます。
詳しく読む →ビルドが解決したい課題に応じて評価します。
詳しく読む →ソロは自己完結、部隊は役割分担を重視できます。
詳しく読む →Bellringの発売時バランス調整で、ベータ期に単人最強だったSeerのMace Shapeshiftが全職業改動の中で最も重く弱体化されました。
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