才能・アフィックス・スキルで作るビルド
単一装備ではなく複数システムの組み合わせで構成されます。
詳しく読む →戦闘で重要なのは役割の明確さです。自分のキットが打ち合い、キャイティング、瞬間火力、支援、リセットのどれを狙うのかを、相手より先に理解しましょう。
既知のクラス構成には明確な武器の個性があります。Mercenaryは剣、盾、ハンマーと確定反撃を軸にし、Blackarrowは弓による遠距離圧力、Shadowstrixは短剣とステルス奇襲、Sorcererは魔法の射程で戦い、Seerは回復と制御で支援し、Withered Knightは重量近接での圧力を担います。
スタミナは第二の体力ゲージだと考えてください。ブロックとパリィは、離脱に十分なスタミナを残せる時だけ強力です。回避不可・赤色表示の攻撃はブロックせず回避しましょう。
初心者はミスを許容できる扱いやすい武器を選ぶべきです。ソロプレイヤーには離脱手段か射程が必要です。チームなら仲間が弱点を補えるため、より尖った特化が可能です。
単一装備ではなく複数システムの組み合わせで構成されます。
詳しく読む →才能やアフィックスより先に各スタンスの役割を決めます。
詳しく読む →ビルドが解決したい課題に応じて評価します。
詳しく読む →ソロは自己完結、部隊は役割分担を重視できます。
詳しく読む →Bellringの発売時バランス調整で、ベータ期に単人最強だったSeerのMace Shapeshiftが全職業改動の中で最も重く弱体化されました。
詳しく読む →